Serviço · Visualização avançada

Gaussian Splatting (3DGS) de ativos reais, pronto a percorrer no navegador.

O 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstrói um espaço real a partir de fotografias ou vídeo e representa-o com milhões de gaussianas de cor e transparência, de modo que parece quase uma fotografia e se percorre em tempo real. Nós fazemos a captura em campo, processamos o splat e entregamo-lo publicado no VisionHub, o nosso visualizador web, para que património, arquitetura, indústria e construção o possam mostrar com uma simples ligação. Para quem avalia um ativo à distância, é a diferença entre ler um relatório e ver o sítio. Capturamos em Portugal, em Espanha e no resto da Europa.

Vista de cima de um Leica RTC360 com técnico da LAURIA ESCÁNER a consultar a captura num tablet
Valor diferencial

Quando a precisão visual também conta.

O Gaussian Splatting (3DGS) é uma técnica recente que reconstrói um espaço a partir de fotografia ou vídeo e o mostra com aspeto fotorrealista e navegável no navegador, quase como estar lá. A nuvem de pontos é insuperável para medir; o Gaussian Splatting é insuperável para ver e comunicar. Juntos dão um gémeo digital rigoroso e, ao mesmo tempo, fácil de mostrar a quem não é técnico.

Património

Percursos imersivos

Documentação visual de edifícios, interiores, vestígios e espaços singulares para divulgação ou consulta remota.

Indústria

Compreensão de instalações

Visualização natural de unidades, salas técnicas, depósitos e percursos onde uma fotografia navegável elimina ambiguidades.

Construção

Estado real comunicável

Acompanhamento, apresentação e validação visual de espaços antes, durante ou depois de uma intervenção.

Não substitui, complementa

3DGS para ver; LIDAR para medir.

A estratégia certa é escolher o dado em função da decisão: LIDAR e BIM para rigor métrico, Gaussian Splatting para experiência visual e compreensão do espaço.

Quando usar Gaussian Splatting

  • Apresentação de património, arquitetura ou espaços industriais.
  • Percursos web para clientes, administrações ou equipas não técnicas.
  • Contexto visual de intervenções e de ativos existentes.
  • Como camada fotorrealista de um gémeo digital.

Quando combinar com LIDAR

  • Se forem precisas medições fiáveis e documentação técnica.
  • Se houver modelação BIM as-built ou desenhos derivados.
  • Se o ativo tiver instalações complexas ou geometria crítica.
  • Se for preciso confrontar a visualização com a realidade métrica.
Ferramentas

SuperSplat, Postshot e visualizadores de Gaussian Splatting.

Quem procura informação sobre 3DGS acaba por se cruzar com estes nomes. São ferramentas diferentes para fases diferentes do trabalho, e convém saber o que faz cada uma antes de decidir se o faz internamente ou se o encomenda.

Entrega

VisionHub

É onde entregamos cada projeto. O VisionHub abre o splat em formato PLY ou SPZ diretamente no navegador e deixa-o pronto a partilhar com uma ligação, junto com a nuvem de pontos e o modelo BIM, se o projeto os tiver. Quem o recebe não instala nada nem precisa de saber o que é um splat.

Edição

SuperSplat

O SuperSplat é um editor web gratuito e de código aberto desenvolvido pela PlayCanvas. Serve para inspecionar, limpar, recortar e otimizar um Gaussian Splat já gerado. Não treina o modelo a partir de fotografias: trabalha sobre o splat terminado.

Treino

Postshot

O Postshot, da Jawset, é um programa de secretária que treina o Gaussian Splatting a partir de fotografias ou vídeo. Funciona em Windows com uma GPU NVIDIA, tem versão gratuita para uso não comercial e exige licença paga para uso profissional e para exportar o splat.

O software é a parte fácil. O que decide se um Gaussian Splatting fica bem é a captura: cobertura, luz, sobreposição e percurso. Por isso o nosso serviço começa em campo e termina com o splat processado, revisto e publicado no VisionHub. Se também precisa de comparar visualizadores de modelos BIM, tratamos o tema no guia de visualizadores BIM.

Fluxo de trabalho

Captura pensada para a web.

Um bom resultado 3DGS depende de planeamento: percurso, iluminação, cobertura, sobreposição, zonas críticas e objetivo final de visualização.

01
Âmbito visual
Definimos o objetivo de visualização, as cenas-chave e as zonas que exigem o máximo detalhe.
02
Plano de captura
Desenhamos percursos e resolvemos condicionantes de luz, acesso e sobreposição entre tomadas.
03
Captura em campo
Registamos o ativo com fotografia e vídeo, com apoio de nuvem de pontos quando a cena o exige.
04
Processamento 3DGS
Geramos o modelo fotorrealista e revemos continuidade visual, navegação e pontos críticos.
05
Entrega web
Preparamos o resultado para o visualizador ou para partilha como experiência navegável.
FAQ

Perguntas sobre Gaussian Splatting.

Qual é a diferença entre uma nuvem de pontos e um Gaussian Splatting?

Uma nuvem de pontos guarda milhões de pontos com a sua posição exata no espaço: cada ponto tem coordenadas reais, pelo que se podem medir distâncias, alturas e superfícies, mas de perto vêem-se vazios e não há textura nem brilhos. O Gaussian Splatting transforma cada ponto numa mancha de cor com forma e transparência: aparecem o volume, os reflexos e os materiais, e a cena parece quase uma fotografia, embora já não se possa medir sobre ela. Num mesmo projeto usam-se as duas: a nuvem de pontos para trabalhar, o Gaussian Splatting para mostrar.

O que é o Gaussian Splatting?

O Gaussian Splatting (3DGS) é uma técnica de reconstrução 3D que representa a cena com milhões de gaussianas volumétricas, produzindo resultados fotorrealistas com renderização em tempo real num visualizador web ou em realidade virtual.

Em que difere da fotogrametria ou do LIDAR?

A nuvem de pontos LIDAR e a fotogrametria existem para medir com rigor; o Gaussian Splatting existe para mostrar e explicar o espaço com qualidade fotorrealista. Combinam-se bem: LIDAR para medir, 3DGS para explicar.

Como se vê o resultado?

O modelo explora-se diretamente no navegador, sem instalar software, com percurso livre, e pode ser partilhado por ligação com clientes, administrações ou equipas não técnicas em qualquer parte do mundo.

O Gaussian Splatting substitui a fotogrametria tradicional?

Não. A fotogrametria tradicional gera nuvens de pontos a partir de fotografia, das quais se derivam MDT, MDS, ortofotos e malhas com precisão métrica, mas sem qualidade hiper-realista. O Gaussian Splatting não mede: renderiza a cena em alta definição com iluminação realista, para navegação e apresentação. Combinam-se para ter o melhor dos dois.

Com que programa se abre um ficheiro de Gaussian Splatting?

Um Gaussian Splatting guarda-se normalmente em formato PLY, ou em SPZ se estiver comprimido. Abre-se com um visualizador capaz de renderizar gaussianas; um visualizador de malhas ou de nuvens de pontos não o interpreta bem. Nós entregamo-lo já publicado no VisionHub, que abre PLY e SPZ no navegador e permite partilhá-lo com uma ligação. Para editar ou limpar o splat existem ferramentas como o SuperSplat.

Qual é a diferença entre 3DGS e fotogrametria?

Ambas partem de fotografias, mas dão resultados diferentes. A fotogrametria calcula geometria mensurável (nuvem de pontos, malha, ortofoto ou MDT) e o seu aspeto visual é limitado. O 3DGS otimiza milhões de gaussianas para reproduzir o aspeto da cena a partir de qualquer ponto de vista, com reflexos e transparências, mas não foi pensado para medir. Uma serve para trabalhar com cotas; o outro, para mostrar o espaço.

Contacto

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para levantar?

Diga-nos o que precisa de levantar. Analisamos o caso sem compromisso e enviamos uma proposta técnica e económica adaptada aos seus requisitos.

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