Patrimonio
Recorridos inmersivos
Documentación visual de edificios, interiores, restos, yacimientos y espacios singulares para difusión o revisión remota.
Servicio · Visualización avanzada
El 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstruye un espacio real a partir de fotos o vídeo y lo representa con millones de gaussianas de color y transparencia, de modo que se ve casi como una fotografía y se recorre en tiempo real. Nosotros hacemos la captura en campo, procesamos el splat y lo entregamos publicado en VisionHub, nuestro visor web, para que patrimonio, arquitectura, industria y construcción puedan enseñarlo con un enlace. Capturamos en toda España.

El Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica reciente que reconstruye un espacio a partir de fotos o vídeo y lo muestra con aspecto fotorrealista y navegable desde el navegador, casi como estar allí. La nube de puntos es insuperable para medir; el Gaussian Splatting lo es para ver y comunicar. Combinados, dan un gemelo digital preciso y, a la vez, fácil de enseñar a alguien que no es técnico.
Patrimonio
Documentación visual de edificios, interiores, restos, yacimientos y espacios singulares para difusión o revisión remota.
Industria
Visualización natural de plantas, salas técnicas, depósitos y recorridos donde una fotografía navegable reduce ambigüedades.
Construcción
Seguimiento, presentación y validación visual de espacios antes, durante o después de una intervención.
La estrategia correcta es elegir el dato según la decisión: LIDAR y BIM para precisión métrica, Gaussian Splatting para experiencia visual y comprensión espacial.
La fotogrametría tradicional genera nubes de puntos a partir de fotografía, de las que se derivan modelos digitales del terreno (MDT), modelos digitales de elevaciones (MDE), ortofotos, mallas o nubes de puntos con precisión métrica — pero sin la calidad hiperrealista que necesita una buena visualización. Ahí es donde triunfa el Gaussian Splatting: permite navegar la escena en hiperdefinición con iluminación realista, aunque no permite tomar medidas. Ambas tecnologías se combinan para tener, a la vez, dato métrico y experiencia visual: lo mejor de los dos mundos.
No son sustitutos: fotogrametría o LIDAR aportan el dato métrico, Gaussian Splatting la experiencia visual hiperrealista. Combinadas, cubren medición y comunicación a la vez.
Quien busca información sobre 3DGS acaba encontrándose con estos nombres. Son herramientas distintas para fases distintas del trabajo, y conviene saber qué hace cada una antes de decidir si hacerlo en casa o encargarlo.
Entrega
Es donde entregamos cada proyecto. VisionHub abre el splat en formato PLY o SPZ directamente en el navegador y lo deja listo para compartir con un enlace, junto a la nube de puntos y el modelo BIM si el proyecto los tiene. Quien lo recibe no instala nada ni necesita saber qué es un splat.
Edición
SuperSplat es un editor web gratuito y de código abierto desarrollado por PlayCanvas. Sirve para inspeccionar, limpiar, recortar y optimizar un Gaussian Splat ya generado. No entrena el modelo a partir de fotos: trabaja sobre el splat terminado.
Entrenamiento
Postshot, de Jawset, es un programa de escritorio que entrena el Gaussian Splatting a partir de fotos o vídeo. Funciona en Windows con una GPU NVIDIA, tiene versión gratuita para uso no comercial y exige licencia de pago para uso profesional y para exportar el splat.
El software es la parte fácil. Lo que decide si un Gaussian Splatting se ve bien es la captura: cobertura, luz, solapes y recorrido. Por eso nuestro servicio empieza en campo y termina con el splat procesado, revisado y publicado en VisionHub. Si además necesitas comparar visores de modelos BIM, lo tratamos en la guía de visores BIM.
Un buen resultado 3DGS depende de planificación: recorrido, iluminación, cobertura, solapes, zonas críticas y objetivo final de visualización.
El Gaussian Splatting (3DGS) es una técnica de reconstrucción 3D que representa la escena mediante millones de gaussianas volumétricas, produciendo resultados fotorrealistas con renderizado en tiempo real en un visor web o en realidad virtual.
Una nube de puntos guarda millones de puntos con su posición exacta en el espacio: cada punto tiene coordenadas reales, así que se pueden medir distancias, alturas y superficies, pero de cerca se ven huecos y no hay ni textura ni brillos. El Gaussian Splatting convierte cada punto en una mancha de color con forma y transparencia: aparecen el volumen, los reflejos y los materiales, y la escena se ve casi como una foto, aunque ya no se puede medir sobre ella. En un mismo proyecto se usan las dos: la nube de puntos para trabajar, el Gaussian Splatting para enseñar.
Se hace un Gaussian Splatting de un edificio en 5 fases: definir el objetivo de visualización y las zonas clave, planificar la ruta de captura (luz, accesos, solapes), capturar fotografía y vídeo en campo con apoyo de nube de puntos si la escena lo requiere, procesar el modelo 3DGS revisando continuidad y navegación, y entregarlo integrado en un visor web navegable.
La nube de puntos LIDAR y la fotogrametría están orientadas a medir con precisión; el Gaussian Splatting está orientado a ver y comunicar el espacio con calidad fotorrealista. Se combinan: LIDAR para medir, 3DGS para explicar.
El modelo se explora directamente en el navegador, sin instalar software, con recorrido libre, y puede compartirse mediante un enlace para clientes, administraciones o equipos no técnicos.
No. La fotogrametría tradicional genera nubes de puntos a partir de fotografía, de las que se derivan MDT, MDE, ortofotos, mallas o nubes de puntos con precisión métrica, pero sin calidad hiperrealista para visualización. El Gaussian Splatting no mide: renderiza la escena en hiperdefinición con iluminación realista para navegación y visualización. Se combinan para tener lo mejor de ambos mundos.
Un Gaussian Splatting se guarda normalmente en formato PLY, o en SPZ si está comprimido. Se abre con un visor que sepa renderizar gaussianas; un visor de mallas o de nubes de puntos no lo interpreta bien. Nosotros lo entregamos ya publicado en VisionHub, que abre PLY y SPZ en el navegador y permite compartirlo con un enlace. Para editar o limpiar el splat existen herramientas como SuperSplat.
Las dos parten de fotografías, pero dan resultados distintos. La fotogrametría calcula geometría medible (nube de puntos, malla, ortofoto o MDT) y su aspecto visual es limitado. El 3DGS optimiza millones de gaussianas para reproducir cómo se ve la escena desde cualquier punto de vista, con reflejos y transparencias, pero no está pensado para medir. Una sirve para trabajar con cotas; la otra, para enseñar el espacio.
Cuéntanos qué necesitas. Analizamos tu caso sin compromiso y te preparamos una propuesta técnica y económica adaptada a tus requisitos.